package com.stefan.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * 游戏的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    /**
     * 定义蛇的数据结构
     */
    int length;// 蛇的长度

    int[] snakeX= new int[600];// 蛇的x坐标

    int[] snakeY= new int[500];// 蛇的y坐标

    String fx;// 初始方向

    boolean isStart = false;// 游戏当前的状态，开始，停止，默认是不开始

    boolean isFail = false; // 游戏失败状态

    Timer timer = new Timer(100,this);// 定时器 100毫秒执行一次

    // 食物的坐标
    int foodx;

    int foody;

    Random random = new Random();

    int score;//成绩


    /**
     * 构造器
     */
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);// 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);// 获得键盘监听事件
        timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动
    }



    // 初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;// 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;// 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;// 第二个身体的坐标

        fx = "R";// 初始方向向右

        // 把食物随机放在界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    // 绘制面板，游戏中的所有东西，都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);// 清屏

        /**
         * 绘制静态面板
         */
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);// 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 " + length,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,35);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        /**
         * 把小蛇画上去
         */
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);// 蛇头初始化向右，需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);// 蛇头初始化向右，需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);// 蛇头初始化向右，需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);// 蛇头初始化向右，需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);// 身体
        }

        // 游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 设置字体
            g.drawString("失败，按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    /**
     * 键盘监听事件
     * @param e
     */
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();// 获得键盘按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;
                repaint();
            }

        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";

        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";

        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    // 事件监听--需要通过固定的事件来判断
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        if (isStart && !isFail){ // 如果游戏是开始状态，就让小蛇动起来
            // 吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length ++; // 长度加一
                // 分数加10
                score += 10;
                // 再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }


            // 右移->移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];// 向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];// 向前移动一节
            }

            // 走向 边界判断
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            // 失败判断，撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();// 重画页面
        }
        timer.start();// 定时器开始
    }
}


